3.6 patch
Stimati jucatori,
Acest update este planificat pentru 27.10.2011. Acest update poate dura si 10 ore.
Info: Daca vom intalni prea multe probleme tehnice, atunci acest update va avea loc la urmatoarea data posibila.
Discussion thread:
Discussion thread about 3.6
//Informatii
/schimbari generale
• Toata coloana Sonora reinnoita (toate fisierele de muzica au fost schimbate)!
• Cristalele pentru “Piatra-Haartie-Foarfece” vor pica la monstri
• Level 1-10 s: cristale mici
• Level 11-30 s: nocristale normale
• Level 31-90 s: cristale mari
• Numarul monstrilor in primul dungeon a fost usor redus
• [Apa de fantana] nu va mai pica.
• Prin urmare veti avea nevoie de [Moneda lui Endendros] pentru a creea Iteme de PVP (in loc de [Apa de fantana]
• Jucatorii pot dona “punctele de realizari”(pvp) la breasla lor. (Acest lucru este posibil prin intermediul interfetei de breasla)
• NPCurilor din “Tabara de antrenament Lonbaleys” si “Avanpostul Kunzenz” li s-au redus din functii. (mai putine lucruri spre vanzare, mai putina functionalitate)
• NPCul pentru creerea crafturilor a fost eliminate complet din “Tabara de antrenament Lonbaleys” si “Avanpostul Kuznez”
• Recompensele pentru Level-Up au fost modificate
• Veti primi armura “+6” atunci cand atingeti level 9 (inainte: level 10)
• Veti primi un document secret cand atingeti level 15 (inainte: level 10)
• Numarul monstrilor in harta misiunii delevel 40-50 a fost majorat cu 20%
• NPCurile care vand [Document Secret] vor vinde deasemenea [Invitatie catre a doua batalie] , [Declaratia de razboi Arahur Rampart (puternic)], [Declaratie de razboi Arahur Rampart (slab)], [Declaratie de razboi Narwashi (puternic)] and [Declaratie de razboi Narwashi (slab)]
• Un NPC pentru inviere a fost adaugat in instanta “Vechiul Hod”
-Dungeonul “Mormantul Regelui” a fost refacut
• Instanta contine acuma doar un etaj (inainte: doua etaje)
• Exista doua feluri de scorpioni
• Seful final este acuma sub forma de cadavru (inainte: cavaler)
• Portalul pentru a doua instant de 79 din Highlands a fost mutata.
• Daunele monstrilor in harta misiuni de level 70-80 si level 80-90 au fost usor reduse.
• Unele misiuni(quest-uri) au fost schimbate
-Example
• Schimbari a unui quest si unii monstri din prima instanta Derion
• Schimbari in instanta de level 19 in Derion
• Cateva quest-uri in Gebra, Bina si alte teritorii au fost usor modificate.
/SCHIMBARI OPTICE
• Interfata de logare a fost schimbata
• Interfata de creare al caracterului a fost schimbata
• Designul pentru [Mantaua sfantului cavaler] si [Mantaua lui Warlord] a fost schimbat.
• Imaginile itemelor din cash-shop precum si celor consumabile au fost modificate
-Example
• Potiune de vindecare de prima clasa
• Potiunea vitezei
• Potiunea invizibilitatii
• Formula asistentului
• Formula maestrului
• Animatiile de lupta precum si cele de moarte al anumitor monstri au fost modificate.
• Animatia valului de apa a fost modificata.
• Marimea unor monstri din harta misiunii Mirhur a fost modificata.
• Atunci cand se intra intr-o zona de misiune, va aparea un mesaj de avertizare precum ca ati intrat intro zona de PvP
Imbunatatirea interfatei breslei
• Mai multe informatii (clasare)
• Ultima autentificare a membrilor este acum afisata in caz ca acsta nu este online
• Un buton pentru a dona puncte de realizari a fost adaugat
• Puteti vedea ce regat este sustinut de catre membrii breslei(doar pentru breslele din GOR)
• Vizibilitatea semnelor “?” si “!” pe harta a fost imbunatatita.
• Imbunatatirea logurilor de quest
• Elementele logurilor de quest au fost reproiectate.
• Puteti vedea o harta cu actualele obiective daca dati click pe un quest
/MODIFICARI DE CLASA
• Toate questurile pentru arma secundara precum abilitatatea armurilor au fost eliminate
• Abilitatile pentru arma secundara precum a armurii este acuma disponibila instant dupa crearea caracterlui
•
• Animatiile urmatoarelor capacitati(skilluri) au fost schimbate
• Razboinic: Anestezia
• Somnambul: Aura ortavii, Otrava, Aruncarea nisipului, Lovitura adrenalinei, Suge sange, Lama ascutita, Teleportarea din umbra.
• Arcas: Ploaia de sageti, Sageti cu mana, Lunetist
• Mag: Rachete de foc, Bariera protectiva de mana, Focus, Concentrare, Calcule rapide, Transformarea vietii, Magia fulgerului, Puterea lui Pauldron, Calmul interior, Sporirea manei, Saltul umbrei
• Preot: Curatare
• Evocator: Evoca monstri, Evocarea ochiului gardian, Ritual intunecat, Evoca un spirit divin, Evoca cristal protectiv, Evocarea ochiului haotic.
• Atacul normal al razboinicului a fost schimbat in skill de AOE
• Atacul normal al razboinicului loveste toti dusmani pe o raza de 180 de grade si in fata lui la o distant de 3 metri.
• Daunele atacului au fost reduse la 75%
• Dusmanul care este selectat va primi cu 25% mai multe daune
• Daunele de baza al aurei de otrava al Somnambulului a fost majorata de la 20% la 25%
• Daunele de baza al otravii Somnambulului a fost majorata de la 20% la 25%
//Implementari noi
/TWITTER
Twitter a fost adaugat la joc. To activate it you have to click on the Twitter logo at the bottom right. La prima utilizare trebuie sa permiteti 4story folosirea contului de Twitter. Prin urmare trebuie sa introduceti un cod PIN care va fi afisat pe pagina Twitter. Dup ace ati adaugat cu success cintul dvs. De Twitter aveti posibilitatea de a trimite “tweets” din 4story la toti adepti(subscrisii). Tot odata aveti posibilitatea de a include screenshooturi care au fost facute cu tasta “print” al tastaturii.
/Inchirierea Itemelor
In toate orasele principale puteti gasi un NPC care ofera iteme spre inchiriere. NPC-urile au o varietate de iteme pentru toate clasele ce contin o imbunatatire intre +12 si +15. Aceste iteme au o durata limitata.
/NOUL SISTEM PENTRU ANIMALUL DE CALARIT
• Fiecare character nou va avea un animal de calarit 140% permanent.
• Cu sei (iteme premium) este posibil dea a creste viteza precum aspectul animalului de calarit. Seile pot fi echipate in interfata de Pet (“P”).
• In plus vor exista la anumiti NPC, animale de calarit special.
• Bicele pot fi folosite pentru a creste viteza animalului de calarit pentru o perioada scurta de timp. Aceste bice pot fi gasite si la monstri si totodata un bici special poate fi gasit in “cash-shop”.
Sei pentru 175% si animale de calarit cu infatisare speciala vor fi vandute in “cash-shop”.
Toate animalele de calarit, existente, vor fi migrate in noul system. Nu va fi nici o schimbare pentru utilizatori actuali! Doar ca animalul lor de calarit 175% ca devein un animal de calarit + sa.
/AJUTOR AUTOMAT PENTRU QUESTURI(MISIUNI)
Atunci cand un quest este acceptat, dou butoane vor fi disponibile langa “Quest-Ticker”, pe partea dreapta a ecranului.
Primul buton va active/deactiva sagetile destinare care se vor afla in fata caracterului tau.
Al doilea buton va active fuga automata.
Odata activat, caracterul va alerga/merge pana la urmatoarea destinatie din quest:
• Daca este vorba de un monstu, caracterul va pleca si va ataca automat acest monstu cu atacul primar..
• In cazul in care destinatia este accesibila doar prin intermediul unui Portal, caracterul va merge pana la portal si intreaba daca teleportarea este de dorit.
• O alta functie este fuga automata, daca se efectueaza un click pe harta mica sau pe cea normala.
/SISTEM de MENTOR
Am adaugat un system de mentor. Acest lucru va sprijini jucatorii de level mic in lupta lor pentru a atinge un level mai mare. Jucatori de level 90 pot devein un mentor pentru jucatorii de level mic.
• Fiecare jucator de level 90 poate devein un mentor.
• Fiecare jucator de level 90 poate devein un mentee(elev al mentorului).
• Fiecare mentor poate avea pana la 30 de mentees.
• Fiecare mentee poate avea maxim un mentor.
• Daca toate cerintele sunt indeplinite, relatia dintre mentor/mentee poate fi stabilita printrßun clic dreapta pe portretul caracterului.
• Ambii jucatori trebuie sa fie in grup.
• Sistemul de mentor poate fi activat sau deactivat efectuan clic dreapta pe portretul celuilalt jucator.
• Daca sistemul de mentor este activ, puterea atacului si viata mentorului vor fi reduse la levelul mentee-ului.
• Daca sistemul de mentor este active, experienta(xp-ul) pe care mentorul ar primio se va transfera automat la mentee.
• Odata ce mentee ajunge la levelul 90, mentorul va primi o recompense(in present: o cutie misterioasa fie cu 300% sansa de noroc sau cu o formula de transformare)
• Mentorul va primi rasplata numai daca a contribuit la experienta mentee-ului cu cel putin 1% (39232 XP)
/SYSTEMUL ADJUTANULUI
Sistemul adjutantului permite unui jucator de level 80 numirea unui jucator de level mai mic ca adjutant.
Jucatorii de level 90 pot avea chiar 2 adjutanti..
Adjutanti sunt capabili sa sustina jucatori de level mai mare la cucerirea de zona, zi de zi.
Pentru a activa/deactiva sistemul de adjutant, jucatori trebuie sad ea clic pe portretul caracterului sis a selecteze optiunea corespunzatoare.
• In timpul cuceririi de zona, adjutant vor primi un bonus de atac fizic si magic precum viata si regenerare de viata. Acesta va fi apoi, pe acelasi nivel ca un character de lvl 80 normal.
/ARENA de 3vs3 si 7vs7
• Lupta in noile arene 3vs3 sau 7vs7 in Tebekut pentru a obtine recompense.
• Jucatori din toate regatele se pot grupa si participa la luptele 3vs3 si 7vs7.
• Taxa pentru 3vs3 este de 50 arginti
• Taxa pentru 7vs7 este de 100 arginti
• Pentru a participa la arene, liderul de grup trebuie sa discute cu Managerul Arenei.
• Toti jucatorii ar trebui sa stea grupati unul langa celalalt, astfel incat acestia sa poata fi teleportati in zona fara problema.
• In cazul in care o lupta se termina cu o remiza, va avea loc o revansa. In cazul in care si revansa se termina la egalitate, castiga echipa care a intrat prima.
• Nici un item din “cash-shop” sau potiuni de regenerare pot fi folosite in arena.
• Efectul sufletului pereche va functiona doar daca ambele suflete se afla in arena si in acelasi grup.
• Abilitatea “Haina lui Pendatron” nu poate fi folosita in arena.
/SALA SI CAMERE DE CONFERINTA
Jucatori care se afla in sala mare de conferinta (locatia: Tebekut) pot, indifferent de regat, vorbi unul cu celalalt prin intermediul chatului NORMAL.
In plus exsista 5 camere de conferinta mai mici. Pentru folosirea acestora, trebuie sa cumparati mai intai un bilet de intrare. Odata intrat in camera de conferinta, aveti posibilitatea de a convoca alti jucatori vorbind cu NPC din interior. In timp ce sala de conferinta este folosita, alti jucatori nu au posibilitatea de a intra. O sesiune in sala de conferinta are o durata maxima de 2 ore.
Atentie: Doar jucatorii din Gor pot cumpara bilete de intrare pentru camerele de conferinta, dar au posibilitatea de a le da/vinde si altor jucatori.